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Gameplay Streets of Rage – Fases 2 y 3

Aqui os traigo la continuación del gameplay de Streets of Rage (esta vez en HD). La fase 2 tiene lugar en un callejón repleto de matones (aunque matones hay a lo largo de todo el juego xD), y en mi opinión enlaza perfectamente con la fase 1.

El jefe de este nivel es bastante más complicado que el anterior, si le atacamos con una patada voladora realizará un movimiento a grán velocidad que nos acertará casi siempre, y si intentamos atacarle desde debajo de su posición nos atacará con sus garras. El truco consiste en agarrarle colocándonos siempre por encima de él.

La fase 3 nos lleva a una playa, en mi opinión el nivel más sencillo del juego despues del primer nivel. El jefe de esta fase está inspirado en el Último Guerrero y la forma más facil de acabar con el consiste en atacarle con patadas voladoras evitando que nos golpee.

Nueva sección -Gameplays- Comenzamos con Streets Of Rage

Buenas! Despues de un largo tiempo sin publicar ninguna entrada me dispongo a reactivar el blog innagurando una nueva sección y un nuevo canal de youtube. Ire subiendo videos con gameplays de juegos que me parezca interesante mostrar y los colocaré en el blog. Subiré videos completando juegos completos por partes o simplemente muestras que me parezcan importantes y que posteriormente comentare en el blog.

El primer gameplay tratará del mítico Streets of Rage de Mega Drive y subiré un video completando cada una de las pantallas o fases del juego hasta completarlo.

Cualquiera que lleve en el mundo de los videjuegos desde los tiempos de Mega Drive y Super Nintendo conocerá este juego y lo que supuso en su época. Conocido como Bare Knuckle en Japón, este título pertenece a los míticos beat’em up de la vieja escuela , tanto por planteamiento como por historia, pudiendo elegir a tres personajes que deberan salir a la calle a repartir su dosis de “justicia” contra el villano Mr.X y su panda de matones en un ambiente cyberpunk. La saga cuenta con tres títulos, el primero de ellos lanzado a la venta en 1991 y a simple vista es muy semejante a otros juegos del mismo estilo como Final Fight o cadillac and dinosaurs que muchos conocereis de los salones recreativos de la época.

Streets of Rage no brilla especialmente en ningun aspecto y es posible que solo destaque especialmente por su gran banda sonora compuesta por el maestro Yuzo Koshiro, pero aun así debemos quedarnos con las sensaciones que nos deja su conjunto convirtiendo al juego en una experiencia dificil de olvidar. Es tremendamente divertido, aunque el ritmo de juego es inferior a otros beat’em up de la época. Es posible que el único fallo destacable sea que el diseño de los enemigos se repite a lo largo del juego.

Y sin mas esperas el primer video con el primer nivel del juego, el cual transcurre en plena calle, un clasico.
Un saludo!

Castlevania [Parte 1, Chupasangres de 8 y 16 bits]

Muy buenas tardes a todos! Hoy no pretendo presentaros un juego, sino una de las sagas más conocidas de la historia de los videojuegos.  No es ni más ni menos que la popular franquicia de Konami, Castlevania.


Zombis, hombres lobo, fantasmas y, cómo no, Dracula; todo esto es lo que se le viene a la mente  a cualquiera que conozca medianamente esta saga. Aun así, no todos los juegos de esta popular franquicia son igualmente conocidos. Lo que pretendo aquí es dar a conocer todos los juegos importantes de la saga, y mostraros cómo han evolucionado los cazavampiros para dar caza al chupasangre más conocido de la historia. Hay juegos que no comentaré ya que no los considero tan importantes ni transcendentes. Y tras esta introducción, demos paso a la historia de Castlevania.

Castlevania [NES, 1986]: Primera aparición del cazavampiros Simon Belmont en misión de acabar con Drácula. En mi opinión sigue siendo uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

Es posible que en las futuras entregas se mejoraran muchos aspectos de gráficos y jugabilidad, aun sí, la atmosfera que envuelve al título era algo que no se había visto hasta el momento. Acción plataformas de la vieja escuela con un toque de “terror”. Inigualable y muy difícil. El tema de la primera pantalla, Vampire Killer, es una obra maestra.

Castlevania II: Simon’s Quest [NES, 1987]: Odiado por algunos, amado por otros. Continuación directa de la primera entrega, en la que Simon Belmont queda maldito una vez que derrota a Drácula. El protagonista debe viajar por ciudades y castillos para recuperar 5 partes del cuerpo de Drácula para posteriormente quemarlas y librarse de la maldición.

El principal cambio de este juego es la incorporación de elementos RPG, de tal forma que el juego cambia de una dinámica lineal a otra totalmente libre y bastante confusa. Además, se incorporó en el juego el transcurso entre la noche y el día, algo que más que mejorar el juego lo cambiaba bruscamente de una dificultad sencilla durante el día a otra extremadamente dificil durante la noche. Los diálogos con los personajes de los pueblos tampoco ayudaban mucho a orientarnos hacia nuestro próximo objetivo. Aun así, es un juego digno de recordar que tuvo mucha repercusión en las futuras entregas de la saga. Aparece por primera vez uno de los temas más populares de esta saga, Bloody Tears.

The Castlevania Adventure [Game Boy, 1989]: Juego bastante simple pero correctamente elaborado en el que encarnaremos a Christopher Belmont en la portátil de Nintendo. Dos de las principales diferencias con respecto a los otros dos juegos anteriores de NES es la ausencia de armas secundarias y la eliminación de las escaleras. Cuatro etapas no demasiado largas pero no por ello sencillas. La dificultad del juego reside básicamente en recordar obstáculos y patrones enemigos para poder superarlos. La música del juego sigue destacando entre los demás aspectos.
Battle of the Holy, tema de la primera fase.

La segunda parte de esta aventura, denominada Castlevania II: Belmont’s Revenge, fue lanzada en 1991 e incorpora la utilización de armas secundarias. Por lo demás el juego tiene una mecánica y un aspecto similar a la primera parte.

 

Castlevania III: Dracula´s Curse [NES, 1990]:Último juego de la trilogía de NES y para muchos el mejor de los tres. Se trata de una precuela con respecto a los anteriores juegos, ya que en este encarnaremos a Trevor Belmont, antecesor de Simon, 215 años antes de los sucesos ocurridos en los dos primeros juegos.

Vuelta a los orígenes, al acción plataformas que tanto éxito cosecho en su primera entrega. Se trata de un juego bastante elaborado  en el que podremos elegir rutas alternativas y desbloquear personajes secundarios (como el hijo de Drácula, Alucard), que nos ayuden en nuestra misión. En resumen, si tuvo éxito una vez, ¿Por qué no repetirlo y mejorarlo? Creo que esta es la filosofía básica del juego. La música del juego continúa tan espectacular como siempre, como muestra el tema de la primera fase, Beginning.

 

Super Castlevania IV [SNES, 1991]: Poco puedo aportar analizando esta obra maestra. Gráficos de lujo para la época que demostraban el poderío de la SNES añadiendo efectos visuales nunca vistos.

Una jugabilidad excelente a lo largo de las doce fases del juego en las que Simon Belmont deberá derrotar a Drácula como hizo en la primera entrega de la saga (se podría considerar una especie de remake). Se podría destacar la incorporación del ataque en 8 posiciones, algo que facilitaba muchísimo el control y la eliminación de enemigos. Ambientación de lujo y música espectacular para esta joya de Konami.

Simon’s Theme


Akumajō Dracula X: Rondo of Blood [PC, 1993(solo en Japón); Relanzado en PSP y Wii]:

Si habéis jugado a Symphony of the Night recordareis como empieza la historia (sino lo habéis hecho os lo recomiendo). Richter Belmont se enfrenta a Drácula y lo derrota después de una de las conversaciones más populares de la historia de los videojuegos. Este juego narra los sucesos previos a Symphony of the Night, en los que Richter viaja hasta el castillo de Drácula, ya que el sacerdote oscuro Shaft le ha resucitado, y vuelve a enfrentarse al rey de las tinieblas para rescatar a su novia Annette de sus garras. Fue lanzado únicamente en Japón para PC en 1993, aunque hace relativamente poco apareció en recopilatorio/remake para PSP y en versión descargable para Wii. En 1995 apareció una versión para SNES denominada Castlevania: Vampire’s Kiss, aunque los cambios fueron tan grandes que yo personalmente no lo considero el mismo juego.

Centrándome en los aspectos del juego vuelven a incorporarse las rutas alternativas, además de la incorporación del personaje alternativo Maria Renard. En mi opinión es un juego dificilísimo, aunque cuenta con la ventaja de guardar partida y continuar todas las veces que haga falta. Muy recomendable.


Gameplay del usuario OmegaX124

Castlevania: The New Generation [Mega Drive, 1994]: Este es el último juego que, en mi opinión, mantiene la estética clásica de la saga Castlevania. A partir de este título la saga comenzó a adquirir cambios más notables que la hicieron cambiar. No quiero decir que la saga empeorara, sino que adquirió mayores cambios.

Poco conocido y muy poco valorado para su calidad, Castlevania: The New Generation, mantiene todos los elementos que hicieron trinfar a esta saga de juegos, incorporando unos escenarios más variados que las anteriores entregas. Además, se incluye la posibilidad de elegir personaje antes de comenzar la aventura. Por primera vez el protagonista no será un descendiente de la familia Belmont, sino que podremos optar por John Morris (un cazavampiros con su característico látigo) o Eric Lecarde (un guerrero equipado con una lanza). Al elegir a John podremos salvar distancias largas al agarrarnos a salientes con el látigo, en cambio, si elegimos a Eric podremos realizar saltos utilizando a lanza a base de pértiga.

Otra de las diferencias del juego es que transcurre en una época más actual, 1917 para ser exactos. Viajaremos a lugares como gracia, italia (luchando en lo alto de la torre de Pisa), y como no, Transilvania. En América del Norte el juego se llamó Castlevania: Bloodlines y no incluía la censura europea, que por ejemplo, eliminaba una escena en la que Eric es atravesado por su propia lanza al morir. Recomendación personal hacia este juego.

Como buen juego Castlevania su banda sonora es espectacular.

Y hasta aquí la primera parte de este análisis sobre la historia de la saga Castlevania, espero que os haya parecido interesante. En la segunda parte comentaré las entregas más actuales incluyendo el muy discutido paso a las 3 dimensiones.

Un saludo a todos!

Gunstar Heroes – [Mega Drive, 1993]

Buenas noches a todos! Hay muchos juegos que se consideran la base de los generos que se ven hoy en día, por ejemplo, si pensamos en un shooter se nos viene a la mente Doom; con respecto a juegos de estrategia seguramente recordemos títulos como Age of Empires o Starcraft. El juego que quiero presentar hoy solo puede representar a un genero: Acción frenética.

Gunstar Heroes puede definirse practicamente con las dos palabras anteriores . La sensación que provoca sobre el jugador es la de sentirse el objetivo de un ejercito de enemigos al mismo tiempo, que intentan acabar con nuestra vida de todas las formas que nos imaginemos, mediante disparos, bombas, patadas, e incluso agarrandonos y tirandonos por los aires. Todo vale, por lo que nuestro personaje tampoco se quedará corto, y contara con un gran arsenal que posteriormente explicaré detalladamente.  Desde el comienzo de la aventura no tendremos tiempo de pensar ni de memorizar patrones de ataque enemigos, simplemente nos dedicaremos esquivar y atacar basandonos en nuestros reflejos (“run and gun”).

Desarrollado por Treasure, compañía creadora de juegos como Alien Soldier e Ikaruga, Gunstar Heroes fue lanzado en 1993 para Sega Mega Drive. Posteriormente apareció una versión para Game Gear, y hace relativamente poco fue relanzado en Playstation 2 como parte de Gunstar Heroes: Treasure Box. Hoy en día podemos descargarlo en Wii, Xbox 360 y PS3.

Hay tres aspectos destacables en este impresionante título. El primero es la variedad. Variedad de niveles, variedad de enemigos finales, variedad de armas. Para comenzar, el juego nos da la opción de elegir fase de entre cuatro disponibles. La primera tiene lugar en una jungla (¿un tributo a Contra? posiblemente solo sea casualidad), la segunda en una mina; en la tercera deberemos abordar una especie de nave-avión y la cuarta, mi preferida y seguramente la de mucha gente más, es una especie de laberinto “juego de la oca” en el cual debemos lanzar un dado y según en la casilla en la que caigamos nos iremos enfrentando a diferentes jefes. Una vez superadas estas cuatro fases el juego toma una dinámica lineal pero sin perder en ningun momento la variedad ni la originalidad.

Los numerosos jefes que nos encontraremos durante el transcurso de la aventura seran de lo más originales que nos podamos imaginar. Lucharemos contra babosas gigantes, micro-robots con superpoderes, maquinas enormes, e incluso nos enfrentaremos en varias ocasiones a un “clon” de M, Bison de Street Fighter. Podría decirse que los jefes son uno de los principales atractivos de este título. Los jefes finales incluso tendrán una especie de presentación donde se nombrarán los ataques que poseen, como si fuera un RPG, dandole más emoción a la batalla.

Para combatir a todas las amenazas mencionadas contaremos con un arsenal comletamente personalizable. Al principio del juego podremos elegir entre 4 tipos de armas. Ametralladora, laser, disparos guiados y lanzallamas. Una vez que recojamos un segun tipo de arma durante el transcurso de la aventura podremos combinar las dos armas que poseamos en ese momento, con resultados devastadores. Un ejemplo es la ametralladora o el lanzallamas guiado, con los que destrozaremos a los enemigos prácticamente sin darnos cuenta.

El segundo aspecto que considero más destacable con respecto a Gunstar Heroes es la música. Melodias variadas, muy elaboradas que se fusionarán perfectamente con los escenarios. Como muestra incluyo la música del primer escenario, posiblemente la mejor, aunque las demás no se quedan cortas.

Y para terminar lo que más puede ofrecer este fantástico título es diversión. El simple hecho de pensar qué nos deparará la siguiente fase nos hace continuar hasta el final.

Y eso es todo, espero que probeis el juego y que lo disfruteis tanto como yo lo sigo disfrutando!

Un saludo!

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