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Castlevania: Symphony of the Night [Playstation, Sega Saturn – 1997]

Zombis, esqueletos, demonios, sucubos, maniacos, espectros y sobre todo vampiros. Tras varios grandes títulos a sus espaldas, la exitosa saga de Konami volvía para protagonizar la hasta hoy más aclamada entrega de la saga Castlevania. Hablamos del mítico Symphony of the Night (SOTN).

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Castlevania SOTN – Dracula’s Castle

Conocido en Japón como Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku, fue lanzado en el año 1997 por Konami, siendo el primer título de la Saga Castlevania en aparecer en la generación de 32-bits, en Playstation y Sega Saturn.

Symphony of the Night es una secuela directa del Castlevania: Rondo of Blood, juego que apareció únicamente en Japón, en la consola de sobremesa PC Engine. Debido a su éxito, se realizó una versión de Rondo of Blood para la consola Nintendo SNES, aunque resultó bastante limitada técnicamente y no recibió buenas críticas.

Exceptuando la segunda entrega de la Saga, Simon’s Quest, todos los títulos se caracterizaban por tener un planteamiento de acción-plataformas en 2D nivel a nivel. Tanto Dracula’s Curse como Rondo of Blood implementaron caminos alternativos y algunos secretos, lo que garantizaban una notable rejugabilidad, aunque el componente de exploración era bastante limitado.

SOTN dio un giro de tuerca a la saga, decantándose por el sistema de exploración del tan criticado Simon’s Quest, implementándolo de forma perfecta en un sistema que marcaría las pautas de los futuros titulos de Castlevania.

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Castlevania SOTN – Requiem For The Gods

Una vez que nos adentramos en el castillo de Drácula, el juego nos da libertad absoluta para explorar, descubrir infinidad de secretos y adquirir nuevos objetos y habilidades para seguir avanzando por zonas que nos resultaban inaccesibles. Contaremos con un mapa que nos indicará las zonas desbloqueadas del mapa, muy al estilo Metroid, de ahí que el sistema de juego se denominara por el público en general “Metroidvania”.

Con respecto a la historia, comenzaremos controlando al protagonista de la anterior entrega Richter Belmont. El juego nos pondrá en la piel de este cazador de vampiros, que en el año 1792 se adentró en el castillo de Drácula para matar a su dueño, y de paso rescatar a su prometida, Annette Renard que se encuentraba prisionera por el propio Drácula y el brujo Shaft.

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Richter consigue matar a Drácula, pero cuatro años más tarde (1796), Richter desaparece misteriosamente y su cuñada, Maria Renard, comienza un viaje para descubrir su paradero. Un año despues de comenzar la búsqueda, el castillo de Drácula (Castlevania) surge entre la niebla y Maria de adentra en sus profundidades para descubrir la razon de su aparición.

En este punto conocemos al que será el protagonista de nuetra aventura, Alucard, hijo de Drácula, que se encontraba en un estado de hibernación auto-inducido tras los sucesos que acontecieron en Dracula’s Curse.

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Castlevania SOTN – Lost Paintings

Drácula se enamoró de una humana, y el resultado de este romance dio fruto a Alucard. Los ciudadanos temerosos acabaron con la vida de la madre de Alucard, pero esta, antes de morir, le hizo prometer a su hijo que no hiciera ningun daño a los humanos, ya que en el fondo solo la mataron por miedo. Estos hechos fueron los que, supuestamente, llevaron a Dracula a odiar a la humanidad, masacrarlos, e infundir terror en sus corazones.

Alucard se despierta de su profundo sueño debido a un sentimiento de desequilibrio entre el bien y el mal que no comprende. Viaja al castillo de su padre en busca de explicaciones y en este punto comienza la verdadera aventura. En su camino se cruzará con María Renard, y juntos intentarán descubrir el misterio de la aparición de Castlevania.

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Otro de los avances implementados por el juego fueron los toques de RPG. Alucard podrá aumentar niveles a medida que combate con sus enemigos, lo que implicará una subida de sus estadísticas (Fuerza, defensa…) y mayor facilidad para derrotar enemigos. Además, encontraremos infinidad de armas, como espadas mágicas, hachas a dos manos, mandobles, varas mágicas, proyectiles de todo tipo, que podremos equipar segun nuestro gusto. También encontraremos diferentes armaduras, capas, anillos y otros elementos que nos permitiran personalizar y aumentar las habilidades de nuestro protagonista. Mención especial a las magias, ya que realizando una determinada combinación de botones (al más puro estilo street fighter) podremos utilizar poderosos conjuros para destrozar a nuestros enemigos o atacar en forma de murcielago o lobo.

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Por último hay que destacar que contaremos con la ayuda de varios personajes secundarios (familiares), que iremos obteniendo a lo largo de nuestra aventura. Estos personajes (demonio, hada, etc), nos ayudarán por su cuenta atacando, curándonos o realizando conjuros de ayuda, algo muy útil cuando luchamos contra gran cantidad de enemigos.

Estos enemigos serán de toda clase, horribles y poderosos, tipicos personajes de peliculas de terror y clásicos de la literatura. Gran cantidad de enemigos que nos esperan para ponernos las cosas muy pero que muy dificiles. Y hablando de dificultad, el castillo de Drácula está plagado de enormes enemigos finales con poderes extraordinarios, que nos haran sufrir en gran medida para poder avanzar por las galerías del castillo.

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Una vez llegado a este punto solo es necesario remarcar el tremendo trabajo musical realizado por la maestra Michiru Yamane. Piezas musicales que se complementan de forma perfecta con cada ambientación, cada sala y cada pasadizo del Castillo de Drácula. Ambientación gótica, fúnebre y tenebrosa que nos pondra los pelos de punta tanto por su temática como por lo bien de su realización.

Castlevania SOTN – Enchanted Banquet

Castlevania SOTN – The Tragic Prince

Sin duda, uno de los mejores juegos de la historia. Ya sabeis, probad el juego, no os arrepentireis.
¡Buenas tardes!

Maria Renard y Alucard

Maria Renard y Alucard

Nuevo video de Sonic Lost World

Parece que la Gran N tiene en mente recurrir a su antigua competencia para hacer resurgir a WiiU. IGN ha publicado un nuevo trailer sobre el esperado Sonic Lost World, que aparecerá sobre Octubre de 2013 tanto en WiiU como en N3DS.

Parece que esta nueva entrega de Sonic continuará la estética y jugabilidad presentes en “Sonic Colors” y “Sonic Generations”, algo muy positivo, ya que estos dos titulos recibieron críticas bastante buenas.

¿Podrá recuperar Sonic todo el prestigio perdido de su época de los 16 bits? Esperemos que al menos lo intente.

¡Buenas noches!

PS4 o XboxONE

¿PS4 o XboxONE? la gran pregunta que ronda la cabeza de todos los jugones de hoy en día.

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La gran mayoría del público a día de hoy contestaría PS4, y yo me pregunto ¿tanto ha hecho Sony por convencernos de comprar su producto estrella? creo que la respuesta es no. Muchas de estas personas se consideraban “fieles” a Microsoft hasta que el gigante norteamericano nos asombró a todos con una espectacular conferencia en la que presentaba su magnífico TDT, en el cual, conectándolo cada 24 horas a internet, se podría tambien jugar a algun que otro videojuego. Ya sabemos todos que intentaron arreglar este estropicio con un aluvión de juegos en el esperado E3, y que posteriormente retiraron sus restictivas politicas, pero a mi siguen sin convencerme, y no me fio de ellos. No hay que olvidar que Microsoft es esa benebolente corporación que desde hace tanto tiempo nos impone regala un espectacular sistema operativo para nuestros PC llamado Windows.

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Llegados a este punto parece que la elección más sensata sería adquirir una PS4 ¿verdad?. Nada más lejos de la realidad. Puede que Sony de haya aprovechado de los errores garrafales de Microsoft, pero así no se gana esta guerra. PS4 será 100€ más barata que XboxONE, bien hecho, pero Wii tambien fue mucho más barata que sus competidoras, y ya sabemos que no pudo competir directamente con ellas. Sony creo que todavía no ha hecho nada demasiado atractivo como para ganarse a tanto público, y no me gustaría que se durmieran en los laureles pensando que ya han ganado.

¿Como se gana esta guerra? creo que puedo hablar por un gran número de jugadores, ofreced experiencias, grandes historias, y diversión. No se lo que opinarán otras personas pero yo quiero emociones fuertes en esta nueva generación. No quiero un boton de share, quiero historias que marquen un antes y un después. Quiero el mejor Final Fantasy de la historia. Quiero que el nuevo metal gear me haga olvidar lo bueno que fue el primero. Quiero no tener que volver a rejugar Chrono Trigger, al ser totalmente superado por un futuro “Chrono 3”.

Empresarios de Sony y Microsoft, me da igual la RAM y la GPU que tengan vuestras consolas, si me ofreceis un juego que me ponga la piel de gallina, soy vuestro cliente.

O sino…siempre podremos contar con la vuelta de…

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¡Buenas noches!

Gunstar Heroes – [Mega Drive, 1993]

Buenas noches a todos! Hay muchos juegos que se consideran la base de los generos que se ven hoy en día, por ejemplo, si pensamos en un shooter se nos viene a la mente Doom; con respecto a juegos de estrategia seguramente recordemos títulos como Age of Empires o Starcraft. El juego que quiero presentar hoy solo puede representar a un genero: Acción frenética.

Gunstar Heroes puede definirse practicamente con las dos palabras anteriores . La sensación que provoca sobre el jugador es la de sentirse el objetivo de un ejercito de enemigos al mismo tiempo, que intentan acabar con nuestra vida de todas las formas que nos imaginemos, mediante disparos, bombas, patadas, e incluso agarrandonos y tirandonos por los aires. Todo vale, por lo que nuestro personaje tampoco se quedará corto, y contara con un gran arsenal que posteriormente explicaré detalladamente.  Desde el comienzo de la aventura no tendremos tiempo de pensar ni de memorizar patrones de ataque enemigos, simplemente nos dedicaremos esquivar y atacar basandonos en nuestros reflejos (“run and gun”).

Desarrollado por Treasure, compañía creadora de juegos como Alien Soldier e Ikaruga, Gunstar Heroes fue lanzado en 1993 para Sega Mega Drive. Posteriormente apareció una versión para Game Gear, y hace relativamente poco fue relanzado en Playstation 2 como parte de Gunstar Heroes: Treasure Box. Hoy en día podemos descargarlo en Wii, Xbox 360 y PS3.

Hay tres aspectos destacables en este impresionante título. El primero es la variedad. Variedad de niveles, variedad de enemigos finales, variedad de armas. Para comenzar, el juego nos da la opción de elegir fase de entre cuatro disponibles. La primera tiene lugar en una jungla (¿un tributo a Contra? posiblemente solo sea casualidad), la segunda en una mina; en la tercera deberemos abordar una especie de nave-avión y la cuarta, mi preferida y seguramente la de mucha gente más, es una especie de laberinto “juego de la oca” en el cual debemos lanzar un dado y según en la casilla en la que caigamos nos iremos enfrentando a diferentes jefes. Una vez superadas estas cuatro fases el juego toma una dinámica lineal pero sin perder en ningun momento la variedad ni la originalidad.

Los numerosos jefes que nos encontraremos durante el transcurso de la aventura seran de lo más originales que nos podamos imaginar. Lucharemos contra babosas gigantes, micro-robots con superpoderes, maquinas enormes, e incluso nos enfrentaremos en varias ocasiones a un “clon” de M, Bison de Street Fighter. Podría decirse que los jefes son uno de los principales atractivos de este título. Los jefes finales incluso tendrán una especie de presentación donde se nombrarán los ataques que poseen, como si fuera un RPG, dandole más emoción a la batalla.

Para combatir a todas las amenazas mencionadas contaremos con un arsenal comletamente personalizable. Al principio del juego podremos elegir entre 4 tipos de armas. Ametralladora, laser, disparos guiados y lanzallamas. Una vez que recojamos un segun tipo de arma durante el transcurso de la aventura podremos combinar las dos armas que poseamos en ese momento, con resultados devastadores. Un ejemplo es la ametralladora o el lanzallamas guiado, con los que destrozaremos a los enemigos prácticamente sin darnos cuenta.

El segundo aspecto que considero más destacable con respecto a Gunstar Heroes es la música. Melodias variadas, muy elaboradas que se fusionarán perfectamente con los escenarios. Como muestra incluyo la música del primer escenario, posiblemente la mejor, aunque las demás no se quedan cortas.

Y para terminar lo que más puede ofrecer este fantástico título es diversión. El simple hecho de pensar qué nos deparará la siguiente fase nos hace continuar hasta el final.

Y eso es todo, espero que probeis el juego y que lo disfruteis tanto como yo lo sigo disfrutando!

Un saludo!

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