Castlevania: Symphony of the Night [Playstation, Sega Saturn – 1997]

Zombis, esqueletos, demonios, sucubos, maniacos, espectros y sobre todo vampiros. Tras varios grandes títulos a sus espaldas, la exitosa saga de Konami volvía para protagonizar la hasta hoy más aclamada entrega de la saga Castlevania. Hablamos del mítico Symphony of the Night (SOTN).

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Castlevania SOTN – Dracula’s Castle

Conocido en Japón como Akumajō Dracula X: Gekka no Yasōkyoku, fue lanzado en el año 1997 por Konami, siendo el primer título de la Saga Castlevania en aparecer en la generación de 32-bits, en Playstation y Sega Saturn.

Symphony of the Night es una secuela directa del Castlevania: Rondo of Blood, juego que apareció únicamente en Japón, en la consola de sobremesa PC Engine. Debido a su éxito, se realizó una versión de Rondo of Blood para la consola Nintendo SNES, aunque resultó bastante limitada técnicamente y no recibió buenas críticas.

Exceptuando la segunda entrega de la Saga, Simon’s Quest, todos los títulos se caracterizaban por tener un planteamiento de acción-plataformas en 2D nivel a nivel. Tanto Dracula’s Curse como Rondo of Blood implementaron caminos alternativos y algunos secretos, lo que garantizaban una notable rejugabilidad, aunque el componente de exploración era bastante limitado.

SOTN dio un giro de tuerca a la saga, decantándose por el sistema de exploración del tan criticado Simon’s Quest, implementándolo de forma perfecta en un sistema que marcaría las pautas de los futuros titulos de Castlevania.

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Castlevania SOTN – Requiem For The Gods

Una vez que nos adentramos en el castillo de Drácula, el juego nos da libertad absoluta para explorar, descubrir infinidad de secretos y adquirir nuevos objetos y habilidades para seguir avanzando por zonas que nos resultaban inaccesibles. Contaremos con un mapa que nos indicará las zonas desbloqueadas del mapa, muy al estilo Metroid, de ahí que el sistema de juego se denominara por el público en general “Metroidvania”.

Con respecto a la historia, comenzaremos controlando al protagonista de la anterior entrega Richter Belmont. El juego nos pondrá en la piel de este cazador de vampiros, que en el año 1792 se adentró en el castillo de Drácula para matar a su dueño, y de paso rescatar a su prometida, Annette Renard que se encuentraba prisionera por el propio Drácula y el brujo Shaft.

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Richter consigue matar a Drácula, pero cuatro años más tarde (1796), Richter desaparece misteriosamente y su cuñada, Maria Renard, comienza un viaje para descubrir su paradero. Un año despues de comenzar la búsqueda, el castillo de Drácula (Castlevania) surge entre la niebla y Maria de adentra en sus profundidades para descubrir la razon de su aparición.

En este punto conocemos al que será el protagonista de nuetra aventura, Alucard, hijo de Drácula, que se encontraba en un estado de hibernación auto-inducido tras los sucesos que acontecieron en Dracula’s Curse.

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Castlevania SOTN – Lost Paintings

Drácula se enamoró de una humana, y el resultado de este romance dio fruto a Alucard. Los ciudadanos temerosos acabaron con la vida de la madre de Alucard, pero esta, antes de morir, le hizo prometer a su hijo que no hiciera ningun daño a los humanos, ya que en el fondo solo la mataron por miedo. Estos hechos fueron los que, supuestamente, llevaron a Dracula a odiar a la humanidad, masacrarlos, e infundir terror en sus corazones.

Alucard se despierta de su profundo sueño debido a un sentimiento de desequilibrio entre el bien y el mal que no comprende. Viaja al castillo de su padre en busca de explicaciones y en este punto comienza la verdadera aventura. En su camino se cruzará con María Renard, y juntos intentarán descubrir el misterio de la aparición de Castlevania.

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Otro de los avances implementados por el juego fueron los toques de RPG. Alucard podrá aumentar niveles a medida que combate con sus enemigos, lo que implicará una subida de sus estadísticas (Fuerza, defensa…) y mayor facilidad para derrotar enemigos. Además, encontraremos infinidad de armas, como espadas mágicas, hachas a dos manos, mandobles, varas mágicas, proyectiles de todo tipo, que podremos equipar segun nuestro gusto. También encontraremos diferentes armaduras, capas, anillos y otros elementos que nos permitiran personalizar y aumentar las habilidades de nuestro protagonista. Mención especial a las magias, ya que realizando una determinada combinación de botones (al más puro estilo street fighter) podremos utilizar poderosos conjuros para destrozar a nuestros enemigos o atacar en forma de murcielago o lobo.

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Por último hay que destacar que contaremos con la ayuda de varios personajes secundarios (familiares), que iremos obteniendo a lo largo de nuestra aventura. Estos personajes (demonio, hada, etc), nos ayudarán por su cuenta atacando, curándonos o realizando conjuros de ayuda, algo muy útil cuando luchamos contra gran cantidad de enemigos.

Estos enemigos serán de toda clase, horribles y poderosos, tipicos personajes de peliculas de terror y clásicos de la literatura. Gran cantidad de enemigos que nos esperan para ponernos las cosas muy pero que muy dificiles. Y hablando de dificultad, el castillo de Drácula está plagado de enormes enemigos finales con poderes extraordinarios, que nos haran sufrir en gran medida para poder avanzar por las galerías del castillo.

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Una vez llegado a este punto solo es necesario remarcar el tremendo trabajo musical realizado por la maestra Michiru Yamane. Piezas musicales que se complementan de forma perfecta con cada ambientación, cada sala y cada pasadizo del Castillo de Drácula. Ambientación gótica, fúnebre y tenebrosa que nos pondra los pelos de punta tanto por su temática como por lo bien de su realización.

Castlevania SOTN – Enchanted Banquet

Castlevania SOTN – The Tragic Prince

Sin duda, uno de los mejores juegos de la historia. Ya sabeis, probad el juego, no os arrepentireis.
¡Buenas tardes!

Maria Renard y Alucard

Maria Renard y Alucard

Inspirados: Abobo’s Big Adventure

Enorme homenaje a la era NES!!

Museo del Pixel

¿Un videojuego en Inspirados? ¿Esta sección no va de otros medios inspirados de videojuegos? Deténgase un momento amigo, no vaya a otra parte. Esta obra de arte lo merece. Abobo’s Big Adventure merece su tiempo. En este caso, este videojuego es obra de fanáticos (aunque podría muy bien pasar como profesionales) de los clásicos de 8-bit. Abobo, el mítico villano de Double Dragon, debe recorrer y luchar con muchos enemigos para salvar a su hijo, Aboboy.

¿La premisa le parece un cliché? Es sin duda intencional. Todo lo que recuerda de los títulos de Nintendo, el machismo, la violencia, el humor y la moda son retratados aquí. Si Far Cry 3: Blood Dragon (lea mi opinión aquí) era el homenaje más divertido hecho por profesionales en un motor de juego actual, Abobo’s Big Adventure es sin duda el más sincero del NES.  Títulos clásicos como Legend of Zelda…

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Pujas de Sony Playstation utilizando trofeos

Como muchos ya sabrán, Sony presentó hace tiempo un spot con el nombre de “La grandeza aguarda” en el cual aparecían personajes icónicos de la consola playstation y otros muchos más. Pues bien, la compañia nipona ha decidido hacer una subasta (solo en norteamérica) de todos los artículos utilizados en dicho spot, lo interesante es que las pujas se realizarán utilizando los trofeos playstation. Si si, habeis oído bien, esos logros que todos conseguimos y que tan poca utilidad tienen.

Y si Sony pretende probar este sistema para utilizarlo en futuras pujas realizadas a nivel mundial. Puede que esten pensando realizar un “Club Sony” en el cual podamos canjear regalos por trofeos, algo que incitaría a los jugadores a exprimir al maximo sus juegos.

Si es así, buena estrategia comercial por parte de Sony.

Un saludo!

Nuevo video de Sonic Lost World

Parece que la Gran N tiene en mente recurrir a su antigua competencia para hacer resurgir a WiiU. IGN ha publicado un nuevo trailer sobre el esperado Sonic Lost World, que aparecerá sobre Octubre de 2013 tanto en WiiU como en N3DS.

Parece que esta nueva entrega de Sonic continuará la estética y jugabilidad presentes en “Sonic Colors” y “Sonic Generations”, algo muy positivo, ya que estos dos titulos recibieron críticas bastante buenas.

¿Podrá recuperar Sonic todo el prestigio perdido de su época de los 16 bits? Esperemos que al menos lo intente.

¡Buenas noches!

PS4 o XboxONE

¿PS4 o XboxONE? la gran pregunta que ronda la cabeza de todos los jugones de hoy en día.

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La gran mayoría del público a día de hoy contestaría PS4, y yo me pregunto ¿tanto ha hecho Sony por convencernos de comprar su producto estrella? creo que la respuesta es no. Muchas de estas personas se consideraban “fieles” a Microsoft hasta que el gigante norteamericano nos asombró a todos con una espectacular conferencia en la que presentaba su magnífico TDT, en el cual, conectándolo cada 24 horas a internet, se podría tambien jugar a algun que otro videojuego. Ya sabemos todos que intentaron arreglar este estropicio con un aluvión de juegos en el esperado E3, y que posteriormente retiraron sus restictivas politicas, pero a mi siguen sin convencerme, y no me fio de ellos. No hay que olvidar que Microsoft es esa benebolente corporación que desde hace tanto tiempo nos impone regala un espectacular sistema operativo para nuestros PC llamado Windows.

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Llegados a este punto parece que la elección más sensata sería adquirir una PS4 ¿verdad?. Nada más lejos de la realidad. Puede que Sony de haya aprovechado de los errores garrafales de Microsoft, pero así no se gana esta guerra. PS4 será 100€ más barata que XboxONE, bien hecho, pero Wii tambien fue mucho más barata que sus competidoras, y ya sabemos que no pudo competir directamente con ellas. Sony creo que todavía no ha hecho nada demasiado atractivo como para ganarse a tanto público, y no me gustaría que se durmieran en los laureles pensando que ya han ganado.

¿Como se gana esta guerra? creo que puedo hablar por un gran número de jugadores, ofreced experiencias, grandes historias, y diversión. No se lo que opinarán otras personas pero yo quiero emociones fuertes en esta nueva generación. No quiero un boton de share, quiero historias que marquen un antes y un después. Quiero el mejor Final Fantasy de la historia. Quiero que el nuevo metal gear me haga olvidar lo bueno que fue el primero. Quiero no tener que volver a rejugar Chrono Trigger, al ser totalmente superado por un futuro “Chrono 3”.

Empresarios de Sony y Microsoft, me da igual la RAM y la GPU que tengan vuestras consolas, si me ofreceis un juego que me ponga la piel de gallina, soy vuestro cliente.

O sino…siempre podremos contar con la vuelta de…

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¡Buenas noches!

El nuevo Zelda de Wii U llegará en 2014 y será el mayor Zelda creado hasta la fecha

Parece que Nintendo ha decidido apostar fuerte por una de sus franquicias más exitosas, y según fuentes japonesas planean el lanzamiento de un nuevo titulo de Zelda para principios de 2014. Es posible que la fecha de salida sirva para competir con la nueva generación de consolas de Sony y Microsoft, aunque todavía no hay detalles al respecto.

Con este nuevo videojuego, Nintendo pretende exprimir toda la potencia y posibilidades de su nueva creación, la Wii U, basandose en la ambientación vista en Skyward Sword. El juego sera tan grande en extensión que sus creadores afirman haber creado hasta la fecha una mazmorra del tamaño de los campos de Hyrule de Ocarina of Time, por lo que la superación de los nuevos retos incluidos en estas mazmorras tendrán una duración de varias horas.

No sabemos si el nuevo Zelda podrá competir con los títulos de lanzamiento de las nuevas Xbox y Playstation, pero lo que sí podemos afirmar es que dará mucho que hablar.

Gameplay Streets of Rage – Fases 2 y 3

Aqui os traigo la continuación del gameplay de Streets of Rage (esta vez en HD). La fase 2 tiene lugar en un callejón repleto de matones (aunque matones hay a lo largo de todo el juego xD), y en mi opinión enlaza perfectamente con la fase 1.

El jefe de este nivel es bastante más complicado que el anterior, si le atacamos con una patada voladora realizará un movimiento a grán velocidad que nos acertará casi siempre, y si intentamos atacarle desde debajo de su posición nos atacará con sus garras. El truco consiste en agarrarle colocándonos siempre por encima de él.

La fase 3 nos lleva a una playa, en mi opinión el nivel más sencillo del juego despues del primer nivel. El jefe de esta fase está inspirado en el Último Guerrero y la forma más facil de acabar con el consiste en atacarle con patadas voladoras evitando que nos golpee.

Nueva sección -Gameplays- Comenzamos con Streets Of Rage

Buenas! Despues de un largo tiempo sin publicar ninguna entrada me dispongo a reactivar el blog innagurando una nueva sección y un nuevo canal de youtube. Ire subiendo videos con gameplays de juegos que me parezca interesante mostrar y los colocaré en el blog. Subiré videos completando juegos completos por partes o simplemente muestras que me parezcan importantes y que posteriormente comentare en el blog.

El primer gameplay tratará del mítico Streets of Rage de Mega Drive y subiré un video completando cada una de las pantallas o fases del juego hasta completarlo.

Cualquiera que lleve en el mundo de los videjuegos desde los tiempos de Mega Drive y Super Nintendo conocerá este juego y lo que supuso en su época. Conocido como Bare Knuckle en Japón, este título pertenece a los míticos beat’em up de la vieja escuela , tanto por planteamiento como por historia, pudiendo elegir a tres personajes que deberan salir a la calle a repartir su dosis de “justicia” contra el villano Mr.X y su panda de matones en un ambiente cyberpunk. La saga cuenta con tres títulos, el primero de ellos lanzado a la venta en 1991 y a simple vista es muy semejante a otros juegos del mismo estilo como Final Fight o cadillac and dinosaurs que muchos conocereis de los salones recreativos de la época.

Streets of Rage no brilla especialmente en ningun aspecto y es posible que solo destaque especialmente por su gran banda sonora compuesta por el maestro Yuzo Koshiro, pero aun así debemos quedarnos con las sensaciones que nos deja su conjunto convirtiendo al juego en una experiencia dificil de olvidar. Es tremendamente divertido, aunque el ritmo de juego es inferior a otros beat’em up de la época. Es posible que el único fallo destacable sea que el diseño de los enemigos se repite a lo largo del juego.

Y sin mas esperas el primer video con el primer nivel del juego, el cual transcurre en plena calle, un clasico.
Un saludo!

Stealth Hunter 2

Buenos dias! hoy pretendo recomendaros un juego flash que encontre el otro día por casualidad. Se trata de un juego tipo espionaje/infiltración (una especie de clon del Metal Gear) en el que tendremos que adentrarnos en una base enemiga y descubrir que planes se traen entre manos. La verdad me pareció bastante divertido para pasar el rato. Os dejo aqui debajo el link para que lo probeis.

Un saludo!

Castlevania [Parte 1, Chupasangres de 8 y 16 bits]

Muy buenas tardes a todos! Hoy no pretendo presentaros un juego, sino una de las sagas más conocidas de la historia de los videojuegos.  No es ni más ni menos que la popular franquicia de Konami, Castlevania.


Zombis, hombres lobo, fantasmas y, cómo no, Dracula; todo esto es lo que se le viene a la mente  a cualquiera que conozca medianamente esta saga. Aun así, no todos los juegos de esta popular franquicia son igualmente conocidos. Lo que pretendo aquí es dar a conocer todos los juegos importantes de la saga, y mostraros cómo han evolucionado los cazavampiros para dar caza al chupasangre más conocido de la historia. Hay juegos que no comentaré ya que no los considero tan importantes ni transcendentes. Y tras esta introducción, demos paso a la historia de Castlevania.

Castlevania [NES, 1986]: Primera aparición del cazavampiros Simon Belmont en misión de acabar con Drácula. En mi opinión sigue siendo uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

Es posible que en las futuras entregas se mejoraran muchos aspectos de gráficos y jugabilidad, aun sí, la atmosfera que envuelve al título era algo que no se había visto hasta el momento. Acción plataformas de la vieja escuela con un toque de “terror”. Inigualable y muy difícil. El tema de la primera pantalla, Vampire Killer, es una obra maestra.

Castlevania II: Simon’s Quest [NES, 1987]: Odiado por algunos, amado por otros. Continuación directa de la primera entrega, en la que Simon Belmont queda maldito una vez que derrota a Drácula. El protagonista debe viajar por ciudades y castillos para recuperar 5 partes del cuerpo de Drácula para posteriormente quemarlas y librarse de la maldición.

El principal cambio de este juego es la incorporación de elementos RPG, de tal forma que el juego cambia de una dinámica lineal a otra totalmente libre y bastante confusa. Además, se incorporó en el juego el transcurso entre la noche y el día, algo que más que mejorar el juego lo cambiaba bruscamente de una dificultad sencilla durante el día a otra extremadamente dificil durante la noche. Los diálogos con los personajes de los pueblos tampoco ayudaban mucho a orientarnos hacia nuestro próximo objetivo. Aun así, es un juego digno de recordar que tuvo mucha repercusión en las futuras entregas de la saga. Aparece por primera vez uno de los temas más populares de esta saga, Bloody Tears.

The Castlevania Adventure [Game Boy, 1989]: Juego bastante simple pero correctamente elaborado en el que encarnaremos a Christopher Belmont en la portátil de Nintendo. Dos de las principales diferencias con respecto a los otros dos juegos anteriores de NES es la ausencia de armas secundarias y la eliminación de las escaleras. Cuatro etapas no demasiado largas pero no por ello sencillas. La dificultad del juego reside básicamente en recordar obstáculos y patrones enemigos para poder superarlos. La música del juego sigue destacando entre los demás aspectos.
Battle of the Holy, tema de la primera fase.

La segunda parte de esta aventura, denominada Castlevania II: Belmont’s Revenge, fue lanzada en 1991 e incorpora la utilización de armas secundarias. Por lo demás el juego tiene una mecánica y un aspecto similar a la primera parte.

 

Castlevania III: Dracula´s Curse [NES, 1990]:Último juego de la trilogía de NES y para muchos el mejor de los tres. Se trata de una precuela con respecto a los anteriores juegos, ya que en este encarnaremos a Trevor Belmont, antecesor de Simon, 215 años antes de los sucesos ocurridos en los dos primeros juegos.

Vuelta a los orígenes, al acción plataformas que tanto éxito cosecho en su primera entrega. Se trata de un juego bastante elaborado  en el que podremos elegir rutas alternativas y desbloquear personajes secundarios (como el hijo de Drácula, Alucard), que nos ayuden en nuestra misión. En resumen, si tuvo éxito una vez, ¿Por qué no repetirlo y mejorarlo? Creo que esta es la filosofía básica del juego. La música del juego continúa tan espectacular como siempre, como muestra el tema de la primera fase, Beginning.

 

Super Castlevania IV [SNES, 1991]: Poco puedo aportar analizando esta obra maestra. Gráficos de lujo para la época que demostraban el poderío de la SNES añadiendo efectos visuales nunca vistos.

Una jugabilidad excelente a lo largo de las doce fases del juego en las que Simon Belmont deberá derrotar a Drácula como hizo en la primera entrega de la saga (se podría considerar una especie de remake). Se podría destacar la incorporación del ataque en 8 posiciones, algo que facilitaba muchísimo el control y la eliminación de enemigos. Ambientación de lujo y música espectacular para esta joya de Konami.

Simon’s Theme


Akumajō Dracula X: Rondo of Blood [PC, 1993(solo en Japón); Relanzado en PSP y Wii]:

Si habéis jugado a Symphony of the Night recordareis como empieza la historia (sino lo habéis hecho os lo recomiendo). Richter Belmont se enfrenta a Drácula y lo derrota después de una de las conversaciones más populares de la historia de los videojuegos. Este juego narra los sucesos previos a Symphony of the Night, en los que Richter viaja hasta el castillo de Drácula, ya que el sacerdote oscuro Shaft le ha resucitado, y vuelve a enfrentarse al rey de las tinieblas para rescatar a su novia Annette de sus garras. Fue lanzado únicamente en Japón para PC en 1993, aunque hace relativamente poco apareció en recopilatorio/remake para PSP y en versión descargable para Wii. En 1995 apareció una versión para SNES denominada Castlevania: Vampire’s Kiss, aunque los cambios fueron tan grandes que yo personalmente no lo considero el mismo juego.

Centrándome en los aspectos del juego vuelven a incorporarse las rutas alternativas, además de la incorporación del personaje alternativo Maria Renard. En mi opinión es un juego dificilísimo, aunque cuenta con la ventaja de guardar partida y continuar todas las veces que haga falta. Muy recomendable.


Gameplay del usuario OmegaX124

Castlevania: The New Generation [Mega Drive, 1994]: Este es el último juego que, en mi opinión, mantiene la estética clásica de la saga Castlevania. A partir de este título la saga comenzó a adquirir cambios más notables que la hicieron cambiar. No quiero decir que la saga empeorara, sino que adquirió mayores cambios.

Poco conocido y muy poco valorado para su calidad, Castlevania: The New Generation, mantiene todos los elementos que hicieron trinfar a esta saga de juegos, incorporando unos escenarios más variados que las anteriores entregas. Además, se incluye la posibilidad de elegir personaje antes de comenzar la aventura. Por primera vez el protagonista no será un descendiente de la familia Belmont, sino que podremos optar por John Morris (un cazavampiros con su característico látigo) o Eric Lecarde (un guerrero equipado con una lanza). Al elegir a John podremos salvar distancias largas al agarrarnos a salientes con el látigo, en cambio, si elegimos a Eric podremos realizar saltos utilizando a lanza a base de pértiga.

Otra de las diferencias del juego es que transcurre en una época más actual, 1917 para ser exactos. Viajaremos a lugares como gracia, italia (luchando en lo alto de la torre de Pisa), y como no, Transilvania. En América del Norte el juego se llamó Castlevania: Bloodlines y no incluía la censura europea, que por ejemplo, eliminaba una escena en la que Eric es atravesado por su propia lanza al morir. Recomendación personal hacia este juego.

Como buen juego Castlevania su banda sonora es espectacular.

Y hasta aquí la primera parte de este análisis sobre la historia de la saga Castlevania, espero que os haya parecido interesante. En la segunda parte comentaré las entregas más actuales incluyendo el muy discutido paso a las 3 dimensiones.

Un saludo a todos!

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